Programación Orientada a Objetos I

Practicas de laboratorio

 

 

Practica 1. Ambiente de Desarrollo Java.

Desarrolla el como realizar un programa en Java. El procedimiento para compilación y ejecución. Uso del JAVAC y JAVA (Máquina virtual).

Practica 2. Abstracción y declaración de clases en Java.

Sintaxis básica para declaración de clases, métodos y atributos. Desarrollo de modelo para calculo de areas y perímetros.

Practica 3. Constructores y tipos de datos.

Manejo de palabras reservadas, tipos de dato y constructores. Se afina modelo de calculo de areas y perímetros para utilizar estándares y constructores. Manejo de instancias.

Practica 4. Uso de la instrucciónes de condición.

Construcción de modelo para administración de un Call-Center. Uso de la instrucción if.

Practica 5. Uso instrucciones de iteración.

Mejora a modelo de Call-Center. Interacción entre clases. Uso de instrucciones for, do, while.

Practica 6. Repaso general de conceptos de Java.

Ejercicios de modelado con UML de clases. Desarrollo de modelo para escuela de TaeKwonDo.

Practica 7. Repaso general de conceptos de Java.

Ejercicios de modelado con UML de clases. Desarrollo de modelo para escuela de TaeKwonDo.

Practica 8. Manejo de arreglos. Uso del command-line.

Construcción de modelo para formateo de fechas en distintos idiomas.

Practica 9. Manejo de Exceptions.

Construcción de formulario con manejo de Exceptions. Instrucciones try, catch, finally.

Practica 10. Manejo de Archivos y Threads.

Mejora al modelo de Call-center para manejo de log por medio de archivos. Ejercicio general de manejo de Threads.